Le mage arcane
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Le mage arcane
TOPIC EN COURS DE REALISATION
(Reste à relire, finir les liens vers wowhead, les macros, la mise en page et prendre en compte vos commentaires)
Ce guide est prévu pour la version 3.3.5 et fait référence à des sorts, talents, glyphes, gemmes, parchemins, potions, etc... de la 3.3.5.
Les liens vers wowhead sont à prendre avec des pincettes car wowhead est en version 4.X
Une description générale
Le mage arcane base principalement son dps sur les dégâts des arcanes.
Pour les stats, il sera privilégié :
1) Atteindre le cap toucher (ou être juste en dessous) mais ne pas le dépasser
2) Puissance des sorts > Hâte
3) Esprit, Critique, Intelligence
Le template
Le template de base est ici. Il s'agit du template que j'utilise.
Les talents pouvant être modifiés :
On peut récupérer des points dans les talents Subtilité des arcanes, Focalisation des arcanes (en fonction de votre toucher), Eclats de glace et Harmonisation de la magie
Ces points pourront être dépensés dans Stabilité arcanique 2 points suffisent avec la concentration du paladin, Absorption de l'incantateur pour les combats où vous prendrez des dégâts (vive le prêtre disci et ses boucliers) ou bien dans Absorption de magie afin d'améliorer votre survivabilité.
Les statistiques à privilégier
Le toucher est la stat qui apporte le plus tant que l'on n'a pas atteint le cap. Une fois celui-ci atteint, cette stat n'apporte plus rien. Le cap de toucher est à 17% auquel il faut retirer les 3% du talent Précision et les x% du talent Focalisation des arcanes et la composition du raid (draeneï, druide équilibre ou prêtre ombre). On remarquera le mage atteint très vite le cap toucher et pourra en profiter pour retirer des points dans Focalisation des arcanes.
| Focalisation des arcanes | avec druide équilibre ou prêtre ombre | sans druide équilibre ou prêtre ombre | ||
| avec draeneï | sans draeneï | avec draeneï | sans draeneï | |
| 0 point | 263 | 289 | 342 | 368 |
| 1 point | 237 | 263 | 315 | 342 |
| 2 points | 210 | 237 | 289 | 315 |
| 3 points | 184 | 210 | 263 | 289 |
La puissance des sorts est la caractéristique principale du mage arcane après le toucher. Vous en trouverez toujours dans votre stuff. Pensez bien à la maximiser.
L'intelligence augmente votre quantité de mana et votre puissance des sorts. Il est important d'avoir un bon pool de mana afin de ne pas être oom trop vite et de profiter au mieux du buff requinquage.
L'esprit augmente la régénération mana et votre critique (Armure de la fournaise). Ceci rend cette caractéristique intéressante mais vous en trouverez suffisamment dans votre stuff de base donc ne vous en préoccupez pas elle montera toute seule.
La hâte permet de réduire le temps de recharge du GCD et le temps d'incantation. C'est la seconde caractéristique à privilégier après la puissance des sorts. Elle vous permettra de passer plus de Déflagration des arcanes (4 ou 5) entre deux Projectiles des arcanes.
Le score de critique augmente le taux de critique, 45.9 score pour 1% de critique (magique et physique). C'est là aussi une caractéristique intéressante mais à ne pas privilégier.
En résumé :
- Atteindre le cap toucher (ou être juste en dessous) mais ne pas le dépasser
- Puissance des sorts > Hâte
- Esprit, Critique, Intelligence
- Pas de : MP5, Force, Défense, Esquive, Parer, Bloquer, Expertise, Puissance d'attaque, Agilité
Les cycles de dps
Que ce soit en solo ou en groupe on pensera à toujours mettre l'Armure de la fournaise et Intelligence des arcanes (ou Illumination des Arcanes).
Concernant le cycle de dps du mage arcane, il est assez simple. La complexité vient de la gestion de la mana.
En solo
Mettre Lenteur et enchaîner avec 2 ou 3 Déflagration des arcanes. Eventuellement on achevera avec Barrage des arcanes.
L'intérêt de faire Lenteur est double:
- Ralentir le mob
- Profiter du talent Tournenter les faibles et ainsi gagner 12% de dégâts supplémentaires.
Si vous avez un bon score de critique, il y fort à parier que le mob n'arrivera pas jusqu'à vous.
En groupe (instance ou raid)
Tout comme en solo, on veillera à garder Lenteur actif autant que possible pour bénéficier des 12% de dégâts en plus. Bien sûr s'il y a plusieurs mages arcane, inutile que tous fassent lenteur, idem si la cible est piégée/ralentie avec un autre sort.
Le principe est de placer 3-4-5 Déflagration des arcanes suivi de Projectiles des arcanes. Le nombre de déflag dépendra de votre score de hâte.
Pour un boost de dps, il y a les sorts Image miroir, Pouvoir des arcanes et Veines glaciales. Lors d'un boost DPS, je préfère enchaîner les
Déflagration des arcanes jusqu'à la fin du boost. Attention la mana tombe très vite à ce moment.
Pour ce qui est de la mana, on utilisera Saphir de mana et Evocation.
On pensera aussi à mettre Focalisation de la magie soit sur un autre DPS caster soit sur un healer.
Le choix des armes
Comme le magicien n'est pas un combattant au corps-à-corps (ah bon?), choisissez vos armes en fonction de leurs stats et non de leur plage de dégâts.
Les bonus
La nourriture
Concernant la nourriture, en raid je conseille toujours le Festin de poisson qui est le plus économique en termes de cout de craft, car il permet de buff l'ensemble du raid. Par contre si vous avez besoin d'optimiser une stat (autre que puissance des sorts) en particulier pour atteindre un cap par exemple, dans ce cas vous pouvez utiliser les autres nourritures.
Général : Festin de poisson | Grand festin
Toucher : Lutjan extrême | Tartare de worg
Puissance des sorts : Saumon brûle-langue | Steak de brochepelle tendre
Esprit : Steak de seiche
Critique : Méduse bleue piquante | Steak de ver épicé
Hâte : Steak de raie manta impériale | Worg cuit
Les élixirs et flacons
Concernant les flacons et élixirs, j'ai une préférence pour les flacons ou le buff n'est pas perdu en cas de mort malencontreuse ce qui peut être très fréquent quand on est dans des zones de raids non encore farmées. Sinon les élixirs apportent un plus grand choix en termes de buff et permettent de compenser des stats bien ciblées.
Les Flacons :
Puissance des sorts : Flacon du wyrm de givre
Les Elixirs de bataille :
Toucher : Elixir de précision
Puissance des sorts : Elixir de puissance des sorts
Critique : Elixir des frappes mortelles
Hâte : Elixir de vitesse de l'éclair
Toutes carac : Elixir de gourou
Les Elixirs gardien :
Esprit : Elixir d'esprit
Endurance / PV : Elixir de robustesse puissante
Les potions
Soins : Potion de soins runique
Mana : Potion de mana runique
Soin et Mana : Potion des cauchemars | Potion de régénération puissante | Potion de l'alchimiste dément (réservé aux alchimistes)
Critique et puissance des sorts : Potion de magie sauvage
Hâte : Potion de vitesse
Les parchemins
Esprit : Parchemin d'Esprit VIII
Endurance : Parchemin d'Endurance VIII
Les gemmes
On utilisera prioritairement de gemmes rouges Joyau-tempête runique, Rubis cardinal runique (ou toucher si besoin). Si vous souhaitez activer un bonus de chasse avec une chasse bleue utilisez Pierre d'effroi purifiée, avec une chasse jaune utilisez Amétrine téméraire. On s'assurera aussi d'activer la méta-chasse.
La meilleure méta-gemme est Diamant flambeciel chaotique.
Ci-dessous vous trouverez les autres gemmes correspondant aux stats qui peuvent vous intéresser si vous ne trouvez pas votre bonheur dans les gemmes conseillées.
Les gemmes d'une seule couleur
| Statistiques | Gemme bleue | Gemme jaune | Gemme rouge |
| Critique | - | Ambre du roi lisse | - |
| Endurance | Joyau-tempête solide Zircon majestueux solide | - | - |
| Esprit | Joyau-tempête étincelant Zircon majestueux étincelant | - | - |
| Hâte | - | Ambre du roi rapide | - |
| Puissances des sorts | - | - | Joyau-tempête runique Rubis cardinal runique |
Les gemmes bi-color
| Statistiques | Gemme orange | Gemme verte | Gemme violette |
| Critique | Amétrine toute-puissante | Oeil de Zul brumeux Oeil de Zul dentelé | - |
| Endurance | - | Oeil de Zul énergique Oeil de Zul vif Oeil de Zul dentelé | Pierre d'effroi luminescente |
| Esprit | - | Oeil de Zul brumeux Oeil de Zul complexe Oeil de Zul rayonnant | Pierre d'effroi purifiée |
| Hâte | Amétrine téméraire | Oeil de Zul énergique Oeil de Zul complexe | - |
| Puissances des sorts | Amétrine téméraire Amétrine toute-puissante Amétrine voilée | - | Pierre d'effroi luminescente Pierre d'effroi purifiée |
| Toucher | Amétrine voilée | Oeil de Zul rayonnant Oeil de Zul vif | - |
Gemme prismatique (chasse rouge, jaune ou bleue)
+10 à toutes les caractéristiques : Larme de cauchemar
Les méta-gemmes
| Caractéristique | Méta-gemmes |
| Critique | Diamant flambeciel chaotique (+21 au score de coup critique et dégâts des critiques augmentés de 3%) Diamant flambeciel impassible (+21 au score de coup critique et durée de Peur réduite de 10%) Diamant flambeciel énigmatique (+21 au score de coup critique et durée de Ralentir et Immobiliser réduite de 10%) Diamant siègeterre flambant (+21 au score de coup critique et +2% aux points de mana) |
| Endurance | Diamant flambeciel nitescent (+32 Endurance et réduit les dégâts des sorts reçus de 2%) Diamant siègeterre de puissance (+32 Endurance et durée de Etourdir réduite de 10%) |
| Puissances des sorts | Diamant flambeciel brasillé (+25 à la puissance des sorts et +2% à l'Intelligence) Diamant flambeciel infatigable (+25 à la puissance des sorts et augmentation de la Vitesse de course mineure) Diamant flambeciel lugubre (+25 à la puissance des sorts et durée de Silence réduite de 10%) Diamant siègeterre incisif (+25 à la puissance des sorts et durée de Etourdir réduite de 10%) Diamant siègeterre tonifiant (+25 à la puissance des sorts et menace réduite de 2%) |
Les glyphes
Pour les glyphes majeures, on prendra :
Glyphe d'armure de la fournaise
Glyphe de déflagration des arcanes
Glyphe de projectiles des arcanes
Pour les glyphes mineures, vous pouvez prendre au choix (elles n'affectent pas votre dps de toute façon) :
Glyphe de chute lente
Glyphe de gardien de feu
Glyphe de gardien de givre
Glyphe d'intelligence des arcanes
Glyphe du pingouin
Les macros
A venir (quand j'aurai vérifié ce que j'ai comme macro)
TOPIC EN COURS DE REALISATION
Re: Le mage arcane
Beau boulot , franchement chapeau bas
Merci beaucoup
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Chaos in WoW
Merci beaucoup
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Drakvici- Insoumis

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